top of page
Cris-Tales-825x464.jpg

CrisTales

LUNAR LANDER BEYOND

Lead Technical artist / Environment Artist 

Dreams Uncorporated

Atender y apoyar las necesidades del departamento de arte, asegurando que el contenido artístico y las características se integren fácilmente en el juego, respetando la visión artística y las limitaciones técnicas del proyecto.

Comprender cada una de las principales disciplinas artísticas (
proporción, color, composición);

Trabajar en colaboración con los directores técnicos y el equipo de programación para ayudar a implementar características de arte técnico y nuevas tecnologías en el proyecto.

Creación de prototipos y maquetas en las primeras etapas de producción.

Servir de enlace con el director de arte con respecto al diseño y el estilo de los entornos el juego.

Trabajar desde storyboards y arte conceptual para desarrollar entornos, asesoramiento en el diseño de paisajes en relación con los niveles de juego.

Diagnosticar problemas de software, comprensión de motores de juegos, flujos de trabajo, renderizado de gráficos para que funcionen de manera más eficaz.

Colaborar con diseñadores y programadores para implementar las características de un juego.

Trabajar teniendo en cuenta la mejora de la experiencia del jugador

Implementar optimizaciones y monitorear el rendimiento del juego

Identificar e implementar optimizaciones y automatizaciones de procesos de arte

Modelado y texturizado de elementos mas basicos del juego.

Creación de timelines para eventos dentro del juego.

Familiaridad con implementación y creación de VFX ( Shaders, Particulas)

Crear y mantener documentación técnica

© 2019 by Jl Otalvarez. Proudly created with Wix.com

  • YouTube
  • X
  • Icono social LinkedIn
  • smartr
bottom of page