JotaLu
Technical artist / Environment Artist / Electronic Engineer

Lead Technical artist / Environment Artist
Dreams Uncorporated
Atender y apoyar las necesidades del departamento de arte, asegurando que el contenido artístico y las características se integren fácilmente en el juego, respetando la visión artística y las limitaciones técnicas del proyecto.
Comprender cada una de las principales disciplinas artísticas (proporción, color, composición);
Trabajar en colaboración con los directores técnicos y el equipo de programación para ayudar a implementar características de arte técnico y nuevas tecnologías en el proyecto.
Creación de prototipos y maquetas en las primeras etapas de producción.
Servir de enlace con el director de arte con respecto al diseño y el estilo de los entornos el juego.
Trabajar desde storyboards y arte conceptual para desarrollar entornos, asesoramiento en el diseño de paisajes en relación con los niveles de juego.
Diagnosticar problemas de software, comprensión de motores de juegos, flujos de trabajo, renderizado de gráficos para que funcionen de manera más eficaz.
Colaborar con diseñadores y programadores para implementar las características de un juego.
Trabajar teniendo en cuenta la mejora de la experiencia del jugador
Implementar optimizaciones y monitorear el rendimiento del juego
Identificar e implementar optimizaciones y automatizaciones de procesos de arte
Modelado y texturizado de elementos mas basicos del juego.
Creación de timelines para eventos dentro del juego.
Familiaridad con implementación y creación de VFX ( Shaders, Particulas)
Crear y mantener documentación técnica